Zaufaj swojej kamerze i podążaj za echem w zuido
Zuido to symulacja. To krótki psychologiczny horror w formie chodzonej symulacji, który wykorzystuje minimalizm i atmosferę, aby dostarczyć dziwne, niepokojące doświadczenie. W grze grasz jako ktoś, kto wchodzi do długiego podziemnego tunelu, aby nagrać psychiczny film. Ale szybko wszystko przybiera dziwny obrót.
W Zuido, gdy poruszasz się głębiej w tunelach, niepokojące dźwięki zaczynają echo wokół ciebie. W końcu twoja kamera rejestruje tajemniczą postać przypominającą człowieka, stojącą w milczeniu w cieniu. Wtedy zdajesz sobie sprawę, że możesz nie być tam sam. Rozgrywka jest bardzo prosta.
Nie odwracaj wzroku
W Zuido, twoim celem jest bezpieczne wyjście z Tunelu 8. Nie ma walki, nie ma łamigłówek, ani niespodziewanych straszaków. Zamiast tego, gra tworzy strach poprzez ciszę, cienie i dziwny system nawigacji. Jeśli zobaczysz coś dziwnego, skręcasz w prawo. Jeśli nie, skręcasz w lewo. Musisz podejmować właściwe decyzje i dostrzegać wszystkie dziwne wydarzenia, zanim droga naprzód stanie się jasna.
Jeśli przegapisz anomalię, utkniesz w pętli. Choć trwa to tylko około 15 do 20 minut, wykorzystuje ten czas dobrze. Wizualizacje są minimalne i ciemne, tworząc poczucie izolacji. Projekt dźwięku jest doskonały, wykorzystując małe dźwięki, echo kroków i przerażające szepty, aby sprawić, że poczujesz się napięty i obserwowany. Nie ma muzyki, co sprawia, że gra wydaje się jeszcze bardziej realna.
Każdy wybór, który podejmujesz, wydaje się ważny, ponieważ zgubienie się w tunelach zwiększa strach. Ale to także część tego, co czyni to tak skutecznym. Czujesz się tak samo zagubiony i niespokojny jak postać, którą grasz. Wprowadza cię w ten sam niewygodny stan umysłu, co ktoś uwięziony w miejscu, którego nie rozumie. Jednak gra ma bardzo krótki czas trwania.
Tunel i kamera
Zuido dostarcza krótkie, niepokojące doświadczenie skoncentrowane na napięciu i ciszy. Bez walki czy dialogu, gra opiera się całkowicie na niepokojących wizualizacjach, krypticznych zasadach nawigacji i immersyjnym projektowaniu dźwięku. Musisz dostrzegać subtelne anomalie, aby wybrać właściwą ścieżkę. Minimalizm potęguje strach, zmuszając cię do kwestionowania tego, co jest prawdziwe. To psychologiczne doświadczenie horroru, które buduje dyskomfort poprzez atmosferę, a nie tradycyjne strachy.